一般在國外大型的遊戲製作公司所製作的遊戲如市面上所看見的以Tiger Woods為名的高爾夫遊戲系列,或者最近流行的網路高爾夫遊戲『魔法飛球』等等,所看到人物在作的揮桿動作都是以動作捕捉器(Motion Capture)這項軟硬體設施做成的。

這是一種藉由動作感應器(Motion Sencer)連接在人體的手腳部位上,它紀錄人體動作的資料,只要人體裝設越多的感應器,所得到的動作資料就更為精細,這套系統造價通常要新台幣千萬以上。 

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「所以你的意思是說,當拿高爾夫球桿時,比較會容易讓人在視覺上產生錯覺而使用錯誤的肢體動作去揮擊地上那顆球?」 

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但是,這種著重在家先「練動作」把基礎練好,再去「練習場練球」的學習模式其實是不討好的,因為「練動作」剛開始是一項枯燥乏味的工作,而且它並不能馬上就能展現成果,反倒是直接在「練習場練球」並請教練教導最顯而易見。

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「只要買好一點的桿子,然後每天去練習場不斷地練,再經常上球場跟球友「抓球」(睹錢),那球一定會打的好啦!像我打了三年就八十幾啦……..

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在國內一本非常有名的高爾夫書籍『侯根長打五絕招』中有提到:「根據運動醫學的研究,以一個高爾夫運動員所必備的知識,在運動過程中所需的技術困難度,再加上所有肌肉在運動中的數量來做標準,高爾夫數第一。有人說游泳也能用上全身的肌肉。可是游泳用到的只是肌肉,而高爾夫球員不僅用體能,而且用眼睛、感覺,甚至用腦力來做這項運動。」

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「要如何運用這個面去擊球?」

延續前篇這個問題,再用板子來幫助思考,想像你拿一塊板子做水平搧風的動作,你會覺得怎麼搧風才會順暢?

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另外一種是由左往右、或由右往左,身體水平旋轉動作的運動平面。

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