一般在國外大型的遊戲製作公司所製作的遊戲如市面上所看見的以Tiger Woods為名的高爾夫遊戲系列,或者最近流行的網路高爾夫遊戲『魔法飛球』等等,所看到人物在作的揮桿動作都是以動作捕捉器(Motion Capture)這項軟硬體設施做成的。
這是一種藉由動作感應器(Motion Sencer)連接在人體的手腳部位上,它紀錄人體動作的資料,只要人體裝設越多的感應器,所得到的動作資料就更為精細,這套系統造價通常要新台幣千萬以上。
我們在一般遊戲上所看到的武打或舞蹈動作,幾乎都是如此做成的。但是,遊戲畢竟是遊戲,如果以教學為目的的話,勢必動作要更精確才行!
例如我在高爾夫遊戲上所看到人物的揮桿動作雖然漂亮流暢,這對以玩遊戲的目的來說已是綽綽有餘,但如果是以專業教學的角度來看,動作上還是存在許多破綻,在動作的正確度上還是有許多的缺點。所以我認為在遊戲上所看到人物所模擬的揮桿動作以動作正確性與精確度平均來說大致只能5、6成而已。
要改進這項缺點,讓一個3D人物揮桿動作的精確性提高是非常困難的,不是僅靠高科技的產品就能實現,另外還要再作更細微的調整才行,所花的人力與心血是大家無法想像的!
雖然我們已經認為目前能夠將擬真度提昇到8成,但是我們一點也不感到滿足,希望能夠做到跟真人一樣百分之百是我們的目標,而這項技術近來也正在努力突破中,所以從過年到現在我們還是埋頭在工作一點都沒有偷懶喔!
只希望到時大家就有更接近真人的動作可以學習,一起來期待吧!
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